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NVIDIA pioneros de la tecnología híbrida para la PC

enero 7, 2008
NVIDIA (Nasdaq: NVDA), líder mundial en tecnologías de computación visual, anunció hoy el primer híbrido de la tecnología para plataformas de PC-Híbrido SLI ™ – que se ocupa de dos cuestiones fundamentales: el aumento de rendimiento gráfico y reducir el consumo de energía. Híbrido de la tecnología SLI de NVIDIA se incorporarán en una amplia variedad de gráficos y de placas madre de escritorio y notebook de los productos que la compañía está implantando tanto para Intel y AMD de escritorio y plataformas de la informática portátil en todo 2008.”Desde la introducción de la GPU programable a la rápida adopción de nuestra multi-GPU con la tecnología SLI, NVIDIA ha sido pionera en innovar y resolver problemas difíciles para la industria. Creemos Híbrido tecnología SLI es una de las innovaciones más importantes que hemos creado hasta la fecha “, dijo Jen-Hsun Huang, CEO de NVIDIA. “Híbrido SLI ofrece nueva tecnología multi-GPU a un gran segmento de mercado de los PC, la entrega de los consumidores un nivel de rendimiento gráfico PC eficiencia y el poder nunca antes visto.”

Primera divulgada en junio de 2007, Hybrid NVIDIA SLI se basa en la tecnología de la empresa líder del mercado de procesadores gráficos GeForce ® de unidades (GPU) y SLI multi-GPU tecnología. Híbrido placa base NVIDIA SLI permite GPU (mGPUs) de trabajar en cooperación con discretos GPUs de NVIDIA (dGPUs) si se combina en la misma plataforma PC. Híbrido SLI ofrece dos nuevas tecnologías-Boost y HybridPower GeForce ™ – que permiten a la PC para ofrecer gráficos de rendimiento para las aplicaciones de juegos y gráficos 3D caballos de fuerza, cuando es necesaria, o la transición a una menor potencia de funcionamiento del Estado cuando no.

Para un menor consumo de energía y operación de PC más silenciosos, HybridPower permite a la PC para cambiar la tramitación de un único o múltiples GPU GPU en configuración SLI de la tarjeta madre GPU a bordo. HybridPower es más útil en situaciones en las que los gráficos caballos de fuerza no es necesaria, como la reproducción de películas de alta definición en un bloc de notas o simple plataforma de correo electrónico o navegación en Internet sobre un escritorio. También es beneficioso para aquellos usuarios que desean un lugar tranquilo estado de funcionamiento con una reducción de la térmica y el ruido. Por cuadernos, HybridPower también puede extender dramáticamente la duración de la batería de hasta 3 horas. Cuando un juego o aplicación se inicia, que exige que la potencia adicional en 3D, el PC puede automáticamente transición de nuevo a la tarjeta de gráficos discretos y el poder de todas las capacidades de 3D transparente para el final user.i

Para aplicaciones donde se requiere el rendimiento 3D, GeForce turbo-Boost cargos 3D operación mediante la combinación de la potencia de procesamiento de los tradicionales basados en NVIDIA GeForce tarjeta gráfica con la de la segunda GPU integrada en la placa base lógica básica. En aplicaciones ricas en medios de comunicación, tanto GPU trabajar conjuntamente para hacer que la combinación de imágenes con el usuario final se benefician del aumento en el rendimiento y la velocidad de fotogramas. Para los típicos juegos y aplicaciones 3D, GeForce Boost puede expulsar en forma automática, resultando en una experiencia mucho mayor de consumidores.

NVIDIA es el reconocido líder en el mercado de GPU de escritorio y notebook de las soluciones para ambas plataformas Intel y AMD y tiene una completa línea de híbridos capaces de gráficos SLI-placa base y productos previstos para 2008. Nueva Híbrido-SLI capaz productos incluyen la próxima NVIDIA nForce 780a SLI, nForce 750a SLI y nForce 730a procesadores de medios y comunicación (MCP) para CPUs AMD, que se publicará el próximo mes, así como la nueva GeForce 8200 de la industria ‘ S primera placa base micro ATX a bordo con una solución de Microsoft ® DirectX ® 10-placa madre compatible GPU. NVIDIA SLI Híbrido portátiles, así como productos de escritorio diseñado para CPUs Intel estará disponible el próximo trimestre.

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Nueva NVIDIA nForce de 780i SLI MCP es la herramienta imprescindible de juegos para la plataforma Intel Yorkfield CPUs

diciembre 17, 2007

Justo a tiempo para la gran fiesta anual del chico paseo en trineo, NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), líder mundial en tecnologías de la computación gráfica, ha presentado hoy la empresa de próxima generación nForce de NVIDIA ® 780i SLI procesador de medios y comunicaciones (MCP), diseñado específicamente Para 1333FSB Intel QX9650 (Yorkfield) procesadores. El nuevo MCP nForce de 780i SLI trae una multitud de nuevas funciones para las plataformas Intel, incluido el apoyo a la nueva Enthusiast arquitectura del sistema y la especificación PCI Express Gen 2,0. También es la primera placa base para apoyar la solución de la empresa nueva de 3-Way SLI ™ tecnología, la preeminente de la industria de múltiples GPU plataforma de solución basada en NVIDIA ® GeForce ® de unidades de procesamiento de gráficos.

“Nuestros clientes no van a la cama con visiones de ciruelas bailando en la cabeza. Están soñando con jugar juegos como Crysis en todo su esplendor, se ejecuta en la tecnología NVIDIA SLI”, dijo Kelt Reeves, Presidente de Falcon Northwest. “Con nForce de 780i y un Intel Yorkfield CPU debajo del capó, las visiones rápidamente convertirse en una realidad. Estamos encantados de ofrecer a nuestros clientes totalmente equipadas con plataformas no con uno, ni con dos, sino con tres de las más extremas NVIDIA GeForce procesadores gráficos de juegos , La plataforma perfecta para experimentar lo más avanzado jamás desarrollado juegos “.

NVIDIA 3-Way la tecnología SLI ofrece una inigualable experiencia de juego de PC, la entrega de hasta un 2.8x mejora de rendimiento más tradicionales única tarjeta gráfica plataformas. Para jugar este año de la mayoría de los juegos de vanguardia, incluyendo Crysis y Call of Duty: Modern Warfare, de 3-Way SLI tecnología permite a los jugadores de trinquete hasta la resolución de 1900×1200 y 2500×1600 respectivamente, en tanto que parte en todos los sabrosos dulces ojos, que comprenden la gran rango dinámico de iluminación, la falta de definición de movimiento, y realistas efectos ambientales.

“Puedes olvidar a las galletas y la leche de este año”, dijo Alabaster Snowball, el administrador del Polo Norte y del travieso hermosa lista. “Lo que realmente quiere Santa es la capacidad de desempeñar Bioshock sobre una nueva plataforma de juegos configura con un nForce de 780i SLI basada en placa base y 3-Way SLI gráficos.”

Global integradores de sistemas y líder en la industria madre de planificación de los asociados para ofrecer NVIDIA nForce de 780i SLI MCP productos a base de incluir: Arlt, Asus, Atelco, Biohazard Computers, Chiligreen, Colorido, CyberPower, Digital Storm, Ditech, EVGA, Falcon Northwest, Gigabyte, HP , Hipersónico, Ibuypower, K&M Elektronik, Maingear, Meijin, MSI, Puget, Rombus, Vigor Gaming, Voodoo PC, Warmachine, XFX, Xi, y más.

3-Way NVIDIA SLI toma extrema de juego a un nuevo nivel

diciembre 13, 2007

Extreme juego es ahora mucho mejor. NVIDIA ® Corporation ha ampliado su tecnología SLI ™, que permite el uso de múltiples unidades de procesamiento de gráficos (GPUs) en un solo ordenador, lo que permite un máximo de tres tarjetas de gráficos GeForce ® para su uso en una sola máquina. Ahora caliente, nuevo, de gráficos intensivos en títulos, como Call of Duty 4, Company of Heroes Opposing Fronts, Enemy Territory: Quake Wars, y Unreal Tournament 3, se puede jugar en la resolución más alta posible, con todos los gráficos ajustes cranked a El máximo, y el antialiasing aplicado por primera vez.

La nueva 3-Way NVIDIA SLI ofrece hasta un 2.8x de rendimiento más que un solo sistema de GPU, dando para juegos de gama alta 60 fotogramas por segundo en resoluciones tan altas como 2560×1600 y con 8x el antialiasing. 3-Way SLI tecnología significa que ya no tienen que marcar de nuevo los ajustes de calidad de imagen en la más juegos para PC. Por ejemplo, los jugadores con 3-Way SLI puede jugar Crysis a altas resoluciones como 1920×1200 con todas las avanzadas de DirectX 10 efectos adversos, tales como la falta de definición de movimiento, ambiente oclusión y sombras suaves activada.

“La nueva cosecha de juegos para PC ofrece impresionantes visuales. Y para verdaderamente inmersiva juego con todos los dulces ojos lo que necesita para jugar en un PC con un montón de caballos de potencia de los gráficos”, dijo Ujesh Desai, gerente general de GPUs GeForce de escritorio en NVIDIA . “3-Way SLI produce impresionantes visuales, prístina calidad de la imagen, y una experiencia de juego realmente impresionante.”

“Alienware ofrece la más avanzada tecnología con el más alto desempeño de las cifras sobre las premiadas sistemas”, dice Marc Diana, director de marketing de producto de Alienware. “Estamos muy entusiasmados de ofrecer 3-Way NVIDIA SLI como una forma de que nuestros clientes plenamente a la experiencia de los ricos, como entornos de la vida de hoy la próxima generación de juegos en su configuración de inicio.”

El corazón de un 3-Way SLI es un sistema nForce de NVIDIA ® 680 SLI MCP madre y tres GeForce 8800 GTX o GeForce 8800 Ultra tarjetas gráficas. Con 3-Way SLI, los jugadores pueden aprovechar el poder de 384 secuencia de transformación, un 110 + gigatexel por segundo textura tasa de relleno, y más de dos gigabytes de memoria de gráficos para los juegos de no comprometer el rendimiento.

3-Way SLI da a los jugadores la flexibilidad de escala de su poder de procesamiento de gráficos con una, dos, o tres GPUs GeForce, en función de su precio deseado y la configuración del sistema. 3-Way SLI sistemas están disponibles de los principales fabricantes de sistemas de juegos de PC y los componentes necesarios para construir su propio 3-Way SLI sistema están disponibles de los principales minoristas. Para obtener una lista de fabricantes de sistemas o para ver una lista completa de NVIDIA de 3-Way SLI certificadas de los componentes, por favor, visite http://www.slizone.com. Para más información sobre la tecnología NVIDIA ® SLI, nForce de MCPs o la GeForce 8 Series GPUs, visite http://www.nvidia.com.

NVIDIA da a los aficionados a los juegos de PC más poder de procesamiento con la GeForce 8800 GTS 512 MB

diciembre 11, 2007

NVIDIA ® GeForce ® 8800 GTS 512 MB tarjetas gráficas están disponibles hoy, justo a tiempo para las vacaciones de compra de frenesí.

Procedentes de los talones de la introducción del aclamado GeForce 8800 GT, la GeForce 8800 GTS 512 MB Tarjeta gráfica impresionante ofrece nuevos niveles de rendimiento en los $ 299 – $ 349 gama de precios.
GeForce 8800 GTS 512 MB tarjetas gráficas ofrecen una intensa experiencia de juego con impresionantes efectos especiales y visuales de alta definición para los juegos de PC más caliente de vacaciones, tales como: Crysis, Hellgate: London, Gears of War, Unreal Tournament 3, y Call of Duty 4 , Junto con el pleno apoyo a los actuales DirectX 9 juegos.

Datos sobre los productos:
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 MB ofrece 25% más de capacidad de procesamiento de gráficos NVIDIA productos ofrecidos previamente en el mismo precio punto 1.
La GeForce 8800 GTS 512 MB también ofrece nuevas características como el soporte para PCI Express 2,0, de doble enlace HDCP, y la segunda generación de motores PureVideo ® HD de NVIDIA.
El motor NVIDIA PureVideo HD ofrece sorprendentes Blu-ray y HD DVD de la película la calidad de imagen en un PC con 100% descarga de vídeo H.264 decodificación, liberando a la CPU para realizar otras tareas y reducir significativamente el consumo de energía, calor, y el ruido.
Todos GeForce 8800 GPUs apoyo a la tecnología NVIDIA ® SLI, que le permite usar dos procesadores gráficos al unísono, compartiendo la gráfica del volumen de trabajo.
GeForce 8800 GTS 512 MB tarjetas gráficas se dispone ahora de los principales añadir en la tarjeta de fabricantes, minoristas y fabricantes de sistemas. Para obtener información sobre los lugares de venta GeForce 8800 GTS 512 MB productos, por favor visite http://www.nvidia.com/content/wheretobuy/consumer.asp.

“Si quieres la mejor experiencia en los juegos para PC que sale ahora, luego de comprar un nuevo GPU debería ser superior en su lista de actualizaciones. GeForce 8800 GTS 512 es una fantástica opción que estamos proporcionando jugadores a tiempo para la temporada de vacaciones. ”

“Con juegos como Crysis y Hellgate: London empujando a los gráficos de juegos de PC, los jugadores necesitan un potente GPU para aprovechar al máximo la experiencia. GeForce 8800 GTS 512 soporta DirectX 10, ofrece rendimiento asesino, y lo hace todo por alrededor de $ 299-349.”

Ujesh Desai, gerente general de GPUs GeForce de escritorio en NVIDIA.

Mitología reúne fiesta visual en Beowulf

diciembre 10, 2007

¿Cómo se puede utilizar la tecnología para traer un 1.200 años de antigüedad poema épico acerca de héroes, monstruos, dragones y a la vida? Ese es el reto al que se enfrenta el director Robert Zemeckis y Sony Pictures Imageworks en lo que la historia de Beowulf a la pantalla de plata.

Zemeckis y el equipo de Imageworks utilizó la tecnología de captura de resultados por primera vez en The Polar Express, que también fue utilizado de nuevo en la creación de Monster House, de decir la historia del héroe Beowulf (interpretado por Ray Winstone). En el relato, Beowulf llega a la sala de prado del rey Hrothgar (Sir Anthony Hopkins) para matar al monstruo Grendel (Crispin Glover), que ha sido una plaga en Hrothgar del reino. Tras el envío de Grendel, Beowulf debe enfrentar la ira de la madre de Grendel (Angelina Jolie), que busca venganza por la muerte de su hijo. La historia se basa en el poema épico que se considera la primera gran obra de la literatura Inglés.

Performance Capture utiliza la tecnología para rastrear los movimientos del cuerpo y expresiones faciales de los actores; los datos se recogen y se utilizan para crear una secuencia animada basado en los actores “y ejecuciones. Un desafío particular en la toma de Beowulf es el mero tamaño de la producción. Con algunas escenas que tengan más de 70 caracteres, cada uno de los protagonistas de los movimientos que se habían capturado, rastreados y mapeadas a un animado carácter. Texturas e iluminación Luego se aplicaron, dando el director interactividad en tiempo real durante el proceso de diseño de la cámara.

Este nuevo nivel de antes de la visualización añade problemas adicionales. Typical antes de la visualización utiliza simples, untextured geometría de bloquear, o plan, la posición de la cámara, actores, y en una escena de acción. Pero para Beowulf, los cineastas y el equipo necesita más Imageworks. Querían saber antes de que el proceso de transmitir la emoción, la iluminación sutilezas, y el tono de la escena. Para ello, mayor calidad gráfica, similar a las que se encuentran en estado de la técnica de vídeo juegos se convirtió en una necesidad. El truco es encontrar una tarjeta gráfica que fue al reto de producir imágenes de esta calidad en tiempo real. Beowulf El equipo encontró que en NVIDIA Quadro tarjetas de gráficos profesionales, que ofrecen la potencia de procesamiento necesaria para hacer múltiples personajes con texturas e iluminación en tiempo real. Con las soluciones Quadro ™, el director fue capaz de lograr la retroalimentación instantánea que necesita durante el proceso de diseño para componer, disparar, y alterar el rendimiento en tiempo real.

“Quadro juntas tiene el poder de producir las escenas en tiempo real que necesitan nuestro desempeño durante la captura y la integración del proceso de diseño de la cámara”, dijo Corey Turner, técnico supervisor de animación de Beowulf. “Algunas de nuestras escenas fueron de enorme complejidad, con más de 70 caracteres cuyas acciones tuvieron que ser modificable y rindió en tiempo real. NVIDIA nos ha dado la capacidad de visualizar el director de la visión en tiempo real. ”

Mediante la integración de los gráficos Quadro profesionales creativos en sus tuberías, el equipo de Sony Pictures Imageworks fue capaz de hacer que la disposición y verdaderamente complejas secuencias de acción. Uno de los más difíciles fue el primer ataque de Grendel en Hrothgar la sala de aguamiel. Con más de 70 caracteres y una cámara en movimiento luchando a cabo en la sala, Zemeckis decidió que la cámara sería la acción y cómo se desempeñan a cabo después de que todos los datos se integró en el tiempo real 3D escena. Sólo una pequeña porción del total de la acción se muestra en la última cámara de campo de visión, pero el rendimiento de los gráficos Quadro le permitió disposición y hacer que todos los caracteres antes de decidir si la cámara debe colocarse de la parte final disparos.

Beowulf empujado los límites de rendimiento en todo el Quadro de producción de la película. Uno de los tiros más difíciles fue un 107 – segundo disparo, que se inició con unos 60 caracteres de baile en el salón de aguamiel, que luego se trasladó a la azotea de la sala, a través de cuatro millas de campo, y llegó a la conclusión de Grendel en la cueva. Con personajes, props “, y terreno rindió en tiempo real con la plena iluminación y texturas, el disparo fue dividido en tres secciones para tiempo real antes de saber luego editado de nuevo juntos. Zemeckis, sin embargo, todavía es capaz de visualizar adecuadamente y el pleno disparo aparece ininterrumpida en la última película.

GeForce 8800 GT

noviembre 4, 2007

Tu búsqueda de la tarjeta gráfica perfecta ha terminado. Llega NVIDIA® GeForce® 8800 GT SLI™ Ready: la combinación perfecta de potencia, rendimiento y precio. Ofrece todas las ventajas de la serie GeForce 8, 112 procesadores paralelos (tipo stream), 256 bits de memoria de vídeo y una experiencia de juego DirectX 10 ultrarrápida que te hará temblar de emoción y, a los demás, de envidia.