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Britney Spears regresa a su pueblo natal para ir a fiesta de futuro sobrino

mayo 2, 2008

La cantante Britney Spears regresó a su pueblo natal de Kentwood, en Luisiana, para acudir mañana a lo que en Estados Unidos se denomina “baby shower”, con motivo del futuro nacimiento del hijo de su hermana, Jamie Lynn Spears.

Un “baby shower” es una celebración muy popular en Estados Unidos en el que las amigas de la futura mamá le regalan objetos útiles para el bebé, que van desde la cuna hasta la ropa.

Según informó  la edición digital de US Magazine, la intérprete de “Opps, I did it again” voló desde Los Ángeles en un jet privado para poder asistir al evento que organiza su hermana, de 17 años.

Por su parte, su madre regresó a esta localidad de Luisiana el pasado 24 de abril, tras haber estado cuidando de Britney en Los Ángeles.

Asimismo, la actriz Jamie Lynn -cuyo embarazo causó conmoción en Estados Unidos y reabrió el debate de las madres adolescentes- celebró en su casa junto con su novio su cumpleaños el pasado 4 de abril.

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Fiesta Urbe Bikini 2008

enero 16, 2008

¡Que manera de empezar el año! El pasado martes 15 de enero de 2008, se organizó en honor a las mujeres más hermosas de Venezuela, la fiesta Urbe Bikini promocionando la edición número 36 de esta famosa revista., en el CC Casa Mall de Los Naranjos

En esta ocasión, el magazine presenta en su portada a las despampanantes Karina Velásquez, modelo, con varios comerciales en televisión, y Joseline Rodríguez, animadora del programa Ají Picante, donde las catalogan como “Dos bombas que estallaron”.

En esta magnifica edición, trae a nosotros también la esperada lista de las 25 mujeres más bellas, sexy y codiciadas que fueron presentadas a lo largo del año 2007 en esta revista, dentro de las que destacan podemos nombrar Patricia Fuenmayor, Sandra Martínez, Marjorie de Sousa y muchas mas.

Claro está, que es una edición para coleccionar, ya que recopila todo un año de trayectoria de sesiones, entrevistas, datos y muchas mujeres.

Mitología reúne fiesta visual en Beowulf

diciembre 10, 2007

¿Cómo se puede utilizar la tecnología para traer un 1.200 años de antigüedad poema épico acerca de héroes, monstruos, dragones y a la vida? Ese es el reto al que se enfrenta el director Robert Zemeckis y Sony Pictures Imageworks en lo que la historia de Beowulf a la pantalla de plata.

Zemeckis y el equipo de Imageworks utilizó la tecnología de captura de resultados por primera vez en The Polar Express, que también fue utilizado de nuevo en la creación de Monster House, de decir la historia del héroe Beowulf (interpretado por Ray Winstone). En el relato, Beowulf llega a la sala de prado del rey Hrothgar (Sir Anthony Hopkins) para matar al monstruo Grendel (Crispin Glover), que ha sido una plaga en Hrothgar del reino. Tras el envío de Grendel, Beowulf debe enfrentar la ira de la madre de Grendel (Angelina Jolie), que busca venganza por la muerte de su hijo. La historia se basa en el poema épico que se considera la primera gran obra de la literatura Inglés.

Performance Capture utiliza la tecnología para rastrear los movimientos del cuerpo y expresiones faciales de los actores; los datos se recogen y se utilizan para crear una secuencia animada basado en los actores “y ejecuciones. Un desafío particular en la toma de Beowulf es el mero tamaño de la producción. Con algunas escenas que tengan más de 70 caracteres, cada uno de los protagonistas de los movimientos que se habían capturado, rastreados y mapeadas a un animado carácter. Texturas e iluminación Luego se aplicaron, dando el director interactividad en tiempo real durante el proceso de diseño de la cámara.

Este nuevo nivel de antes de la visualización añade problemas adicionales. Typical antes de la visualización utiliza simples, untextured geometría de bloquear, o plan, la posición de la cámara, actores, y en una escena de acción. Pero para Beowulf, los cineastas y el equipo necesita más Imageworks. Querían saber antes de que el proceso de transmitir la emoción, la iluminación sutilezas, y el tono de la escena. Para ello, mayor calidad gráfica, similar a las que se encuentran en estado de la técnica de vídeo juegos se convirtió en una necesidad. El truco es encontrar una tarjeta gráfica que fue al reto de producir imágenes de esta calidad en tiempo real. Beowulf El equipo encontró que en NVIDIA Quadro tarjetas de gráficos profesionales, que ofrecen la potencia de procesamiento necesaria para hacer múltiples personajes con texturas e iluminación en tiempo real. Con las soluciones Quadro ™, el director fue capaz de lograr la retroalimentación instantánea que necesita durante el proceso de diseño para componer, disparar, y alterar el rendimiento en tiempo real.

“Quadro juntas tiene el poder de producir las escenas en tiempo real que necesitan nuestro desempeño durante la captura y la integración del proceso de diseño de la cámara”, dijo Corey Turner, técnico supervisor de animación de Beowulf. “Algunas de nuestras escenas fueron de enorme complejidad, con más de 70 caracteres cuyas acciones tuvieron que ser modificable y rindió en tiempo real. NVIDIA nos ha dado la capacidad de visualizar el director de la visión en tiempo real. ”

Mediante la integración de los gráficos Quadro profesionales creativos en sus tuberías, el equipo de Sony Pictures Imageworks fue capaz de hacer que la disposición y verdaderamente complejas secuencias de acción. Uno de los más difíciles fue el primer ataque de Grendel en Hrothgar la sala de aguamiel. Con más de 70 caracteres y una cámara en movimiento luchando a cabo en la sala, Zemeckis decidió que la cámara sería la acción y cómo se desempeñan a cabo después de que todos los datos se integró en el tiempo real 3D escena. Sólo una pequeña porción del total de la acción se muestra en la última cámara de campo de visión, pero el rendimiento de los gráficos Quadro le permitió disposición y hacer que todos los caracteres antes de decidir si la cámara debe colocarse de la parte final disparos.

Beowulf empujado los límites de rendimiento en todo el Quadro de producción de la película. Uno de los tiros más difíciles fue un 107 – segundo disparo, que se inició con unos 60 caracteres de baile en el salón de aguamiel, que luego se trasladó a la azotea de la sala, a través de cuatro millas de campo, y llegó a la conclusión de Grendel en la cueva. Con personajes, props “, y terreno rindió en tiempo real con la plena iluminación y texturas, el disparo fue dividido en tres secciones para tiempo real antes de saber luego editado de nuevo juntos. Zemeckis, sin embargo, todavía es capaz de visualizar adecuadamente y el pleno disparo aparece ininterrumpida en la última película.